可能經(jīng)常在局域網(wǎng)中混的人都知道(可能你是辦公室職員,或?qū)W生或.....)
在外網(wǎng)出現(xiàn)問題斷開,的情況下,我們?nèi)缛粲袝r(shí)間游戲,當(dāng)然不會(huì)放棄局域網(wǎng)中不可能少的一部分激刺-Game in Lan
不錯(cuò),那便是我們以前經(jīng)常玩兒的局域網(wǎng)游戲,列舉幾個(gè)吧,Starcraft(星際爭霸),CS(反恐精英),還有紅警.
三款超精典的局域網(wǎng)戰(zhàn)略性游戲.CS偏重于個(gè)人英雄主義色彩,而SC(星際),和紅警則少了玩家之間的團(tuán)隊(duì)
配合與協(xié)作了.
可在我們玩兒局域網(wǎng)游戲的時(shí)候,有一個(gè)常識是應(yīng)該知道的.那便是,此時(shí)的局域網(wǎng)不應(yīng)該存在問題.
也就是說起碼要應(yīng)該與路由器(交換機(jī))聯(lián)得通對行.
那么,我們?nèi)绾蝸頇z測是否與路由器聯(lián)通了的呢?這里我們便要用到一個(gè)命令Ping了.
我們可以打開"開始"--"運(yùn)行"--輸入PING 192.168.1.1(這里我使用常見的默認(rèn)路由器地址)來進(jìn)行測試.
如果您看到Ping 192.168.1.1的結(jié)果是這樣的.
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
則說明PING命令丟出去的數(shù)據(jù)包超時(shí),即網(wǎng)絡(luò)存在故障,如果是這種:
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
測說明,網(wǎng)絡(luò)連接正常,即與路由器的連接是通的,此時(shí)我們更可以"開戰(zhàn)"了.
記住了嗎,檢測與路由器的連接狀態(tài),我們是用的ping 192.168.1.1來進(jìn)行的,記得改成你實(shí)際的路由哦,不一定是192.168.1.1